Viata in The Witcher 3 nu se rezuma la destinatie. Jocul este special realizat sa te distraga de la calatorie, sa te atraga de la calea principala cu intalnirea unor monstri provocatori, questuri surpriza si perspective. In acest joc nu trebuie neaparat sa accepti un quest pentru a ucide un monstru inainte de a-l ucide cu adevarat. Poti sa ucizi un monstru, sa aduni torfeele si apoi sa cauti pe cineva care te va plati pentru ele. Ar putea sa-ti raspunda ca nu stia de acel monstru si sa te alunge, sau ar putea sa-ti multumeasca ca i-ai salvat satul.
Cd Projekt Red prefera aceasta abordare la constituirea lumii open world cu obiecte aleatorii sau colectii, aspecte ce sunt vazut ca o distragere.
Platkow-Gilewski spune ca incearca sa construiasca o lume open world mai mult condusa de poveste, decat una sandbox. Acesta sustine ca intotdeauna va fi un fel de compromis cand vrei sa ai o poveste si o lume open world in aceasta. De aceea nu ar trebuie sa ne asteptam la acelasi tip de libertate ca in Skyrim sau Grand Theft Auto V. Nu poti sa te duci in oras si sa omori caractere la nimereala.
Desi sunt restrictii, un sistem de politie a fost implementat sa raspunda jucatorilor care il imping pe Geralt prea departe de natura sa. Daca Geralt se comporta ciudat, agresiv, gardienii il vor acosta pentru a-l calma.
Cu toate acestea, este posibil ca Geralt sa comita furtul unei nave pentru a explora apele ce inconjoara insulele. Desi barcile pot fi folosite sa explorezi insula pe care esti, nu pot fi folosite sa calatoresti intre regiuni. Dezvoltatorii spun ca in timp ce calatorim cu barca au trebuit sa foloseasca un sistem fast travel, fiindca ar dura cateva ore sa calatoresti intr-o barca, ceea ce ar deveni plictisitor.